به گزارش غروب شهر، سیستم اخلاقیات و حرکت از مهمترین بخشهای هر بازی نقشآفرینی است. این سیستم باعث میشود بازیکنان بیشتر به نتایج اعمال خود فکر کنند و تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند. با این حال، برخی اثرات وجود دارند که نمیخواهند شما بدانید در معرض قضاوت آنها هستید. شما به جای اینکه مستقیما متوجه شوید تأثیر حرکات محیط بر شما چیست، میبینید که بهصورت مخفیانه مدام مورد قضاوت اطرافیان قرار میگیرید. این یعنی هیچگاه فردی بهصورت رودررو نمیگوید این تصمیمها چه نتایجی خواهند داشت.
اما موذیانهسازی سیستم اخلاقیات بازیها اغلب نتایج بسیار جالبی به همراه دارد. اینگونه عناوین تنها به شما آزادی عمل صادقانه نمیدهند، بلکه میتوانند ناگهان و بهصورت غافلگیرکننده نتایج اعمال شما را برملا سازند. این بازیها در نگاه اول بسیار صاف و ساده به نظر میرسند، اما گول آنها را نخورید زیرا در غیرمنتظرهترین زمان ممکن نتیجه اعمال شما را به رختان میکشند. در این لیست از <a href="https://vigiato.net/"ویجیاتو تصمیم داریم اثراتی را معرفی کنیم که بهصورت مخفی و موذیانه شما را قضاوت میکنند؛ با ما همراه باشید.
هشدار اسپویل! در ادامه متن به بازدید جزئی داستان برخی از آثار لیست خواهیم پرداخت.
باس فایت – بازی ۳

سری متال گیر سالید همیشه شوخیهای شگفت و جالبی با بازیکنان کرده که کاملا از فضای بازیها خارج بودهاند. بارزترین مثال آن باس فایت است که اگر تقویم کنسول را جلو بکشید یا حداقل یک هفته بازی را انجام ندهید، این باس خود به خود به علت کهولت سن میمیرد. اکثر این شوخیها برای افزایش حجم فان آثار کونامی بودهاند، اما یکی از آنها بهشکل عجیبی باورنکردنی است و با مکانیک خاصی که دارد میتواند ما را یک قاتل روانی نشان دهد.
طی باس فایت، اسنیک مسموم شده و توهم رودخانهای مهآلود را میبیند. مقصد او جستجوی دشمنش است، اما با دقت به اعمالی که قبلا طی داستان انجام داده، ماموریت سختتر از آنچه انتظار دارید خواهد شد. طی توهم، گمان اینکه به اسنیک توسط ارواح همه افرادی که کشته است دعوا شود وجود دارد و این امر بستگی دارد شما دشمنانتان را چطور از بین بردهاید. اگر حرکات شما قبل از این باس فایت درست باشد فقط رودی مهآلود خواهید دید، اما اگر اعمالتان بد بوده، ارتشی از ارواح سربازان مرده دنبالتان خواهد کرد.
حرکت اطرافیان شما – بازی

بازی دراگون ایج اوریجینز پر از کاراکترهایی است که شخصیت، ویژگی و رفتارهای خاص خود را دارند. این اثر یک سیستم اخلاقیات مخصوص دارد که مشخص میکند هر کاراکتر از شما چه مقدار خوشش میآید و یا متنفر است. اما یکی از موارد جالبی که در آن خواهید دید تأثیرات مخفی اعمال شما روی همراهانتان میباشد. دو نفر از اطرافیان شما یعنی و، با نحوه رفتاری که با آنها دارید شخصیت نیرومندتری آشکار میکنند. این یعنی کلمات شما به احساسات آنها نفوذ خواهد کرد و افرادی که نرم، بلاتکلیف و ساده میباشند به شخصیتهایی با مطمئنبهنفستر و قابلاعتمادتر تبدیل خواهند شد.
بازی هیچگاه به شما این قضیه را نمیگوید و دلنشین است تفاوت تأثیر یک فرد ساده و جنگجویی قوی در داستان بهراحتی قابل مشاهده خواهد بود. برای مثال، در ابتدا به شدت با ازدواج دیپلماتیک با ملکه مخالفت میکند. در همین میانه این شخص هنگامی پختهتر شده برای خیر و صلاح دنیا بهراحتی تن به ازدواج خویش میدهد. پس دفعه بعدی که شما مشغول انجام بازی هستید حواستان به دیالوگهایتان باشد چون هیچگاه نتیجه اعمال خود را با دقت نمیتوانید پیشبینی کنید.
طبقات اجتماعی – بازی ۲

سری بازی سیمز همیشه پر از رمز و رازهای متغیری بوده که احتمالا در وهله اول شگفتانگیز به نظر میرسند اما بسیار دلنشین هستند. نسخه دوم این مجموعه هم همانند بقیه عناوینش بسیار دلنشین است و جزئیات معرکهای دارد. یکی از بهترین جزئیات این اثر مکانیکی است که یواشکی و زیرپوستی شما را قضاوت میکند. در یکی از بستههای الحاقی بازی به نام گروهی تازه از ها را مشاهده خواهید کرد که به نام شناخته میشوند. این افراد شهرستانی متعلق به دستههای مختلفی از مردم محله شما میباشند همانند ورزشکار، فنیکار، اشخاص طبقه بالای جامعه و غیره. هر دسته از این افراد نحوه حرکت، برخوردها و مکانهای مخصوص معاشرت خود را دارند.
هنگامی که شما مکانهای تازه برای جامعهتان میسازید، بازی مخفیانه آنها را طبقهبندی میکند و به افراد گوناگون جامعه تعلق میدهد. مکانهای ساختگی شما بر پایه اندازه، قیمت مبلمان و حتی دکوراسیونی که دارند به سه دسته پایین، متوسط و سطح بالا تقسیم شده و پایگاه رفتوآمد افراد جامعه شما خواهد شد. پس دفعه بعد که مشغول ساخت یک مکان گرانقیمت هستید، متعجب نشوید اگر فقط افراد پولدار را در آنجا مشاهده کردید.
سرنوشت سیری – بازی ۳

با اینکه یکی از مهمترین تصمیماتی که شما باید در ویچر ۳ بگیرید انتخاب بین بد و بدتر است، اما تصمیمسازندگان این نبوده که سیستم اخلاقیات بسیار سختی درون بازی قرار دهند. هر بازیکنی قادر است اعمالی را بهشکل دلخواه انجام دهد و سپس نتایج آن را ببیند. بسیاری از اعمال ما تأثیرات زیادی در داستان خواهند گذاشت، اما تعداد زیادی از کارهایی که میکنیم بهشکل باورنکردنی بر اتفاقات پیشرو تأثیر میگذارند.
پس از اینکه گرالت، سیری را آشکار کرده و نجات میدهد، سکانسهای زیادی وجود دارند که در آنها ویچر داستان ما میتواند تصمیم بگیرد چطور با شاگردش رفتار کند. گرالت میتواند به سیری سخت یا ساده بگیرد، با محبت یا تحقیرآمیز حرکت کند و حمایتی یا مطالبهگر باشد. در نگاه اول، این اعمال تنها برای پویایی بیشتر بین گرالت و سیری به نظر میرسند. اما هنگامی که به آخر بازی میرسیم تازه مفهوم مخفی این اعمال خود را خواهیم فهمید. آخر داستان سیری به سوی قلب میرود تا دنیا را نجات دهد. طی این سکانس، سیری همه خاطراتش با گرالت را به یاد میآورد. اینجاست که تمام اعمال ما نتایجشان را نشان میدهند چون اگر خاطرات خوب باشند سیری از یخبندان عبور میکند، اما اگر بدرفتاری کرده باشیم شاگردمان خودش را به فنا میدهد.
مکانیک – بازی

مکانیک سایک پروفایل در بازی آنچنان که باید مخفی نیست، اما نتایج اعمال شما را جوری نشان میدهد که در کمتر مواقعی نحوه قضاوت آن را فهمیده خواهید کرد. سایک پروفایل یک سیستم در این بازی است که مشخصات شما را از لحاظ روانشناسی طبقهبندی میکند و همه المانهای داستان و گیمپلی مطابق آن چیده خواهد شد. شما ابتدای داستان یک تست بررسی شخصیت میدهید و مطابق جوابهایی که دادهاید، سایلنت هیل دنیای بازی را برایتان میسازد.
این تغییرات میتوانند شامل پیچشهای کوچک در داستان باشند یا پیچیدگیهای عظیم و مشکلاتی بزرگ که درون کاراکترتان قرار داده خواهد شد تا نحوه برخوردش زیر سختی و حتی نحوه فکر بقیه مردم در رابطه با شما متفاوت شود. بالاتر از اینها، شما قادر هستید با تصمیمات خود بسیاری از جنبههای داستان و دنیای بازی را دگرگون کنید. شما هیچگاه متوجه نمیشوید چه زمانی در معرض قضاوتهای بازی قرار دارید و آن چطور بر رویه داستان تأثیر خواهد گذاشت. تنها چیزی که شما قادر به انجام آن هستید سرزنش کردن خودتان برای تصمیماتی بوده که اتخاذ کردهاید. بدون شک این مکانیک با فضای سایلنت هیل که شما را مدام شکنجه روحی میکند همخوانی بسیار زیادی دارد.
دریافت EXP – بازی

پیچشهای دلنشین بازی آندرتیل در فرمول عناوین کلاسیک نقشآفرینی بهخوبی شناخته شده و علت حضورش در لیست ما هم همین است. آندرتیل نمونه بارزی از اثری است که به شما مدام القا میکند اعمالتان هیچ تأثیر و نتیجه خاصی ندارد، اما همیشه در معرض قضاوتهای آن هستید. بازی شامل یک سیستم لولآپ کردن انگار ساده است. شما از لول ۱ آغاز کرده و سطح خود را میتوانید با از بین بردن دشمنان و دریافت EXP تا ۲۰ هم بالا ببرید. اگر شما دقت زیادی نداشته باشید، آندرتیل هم برایتان همانند هر بازی نقشآفرینی دیگر است که دشمنان و باس فایتهای جلویتان را دانه به دانه نابود میکنید.
اما هنگامی که شما به آخر بازی میرسید، کاراکتر شما توسط به شدت قضاوت میشود. او به شما میگوید که LV مخفف لول یا نیست، بلکه به معنی (سطح خشونت) است. اینگونه EXP دریافتی شما به معنی (امتیاز قتل) است. کشتن حتی یک موجود طی بازی از رسیدن به آخربندی خوب داستان جلوگیری میکند چون برچسب یک قاتل به شما زده شده. اگر مقداری هم بیشتر فکر کنید تازه خواهید فهمید چرا بازی آپشن بخشش دشمنان را جلویمان قرار داده است.
سیستم متحدین – بازی

اکثر عناوین نقشآفرینیای که از الهامگیری کردهاند دست بازیکنان را در رابطه سیستم اتحاد بازی باز میگذارند. بالدرز گیت ۲ همان ابتدا و بهراحتی اجازه متحد شدن را میدهد، در حالی که سری به شما خبر میدهد که عمل شما درست است یا نه. اما بازی در این مورد مقداری متفاوت عمل میکند چون هیچگاه سیستم اتحاد بهصورت درست به شما توضیح داده نمیشود.
کاراکتر بینام شما بسیار خنثی کار خود را آغاز میکند و هر تصمیمی که بگیرد سپس از آن میتواند بهراحتی متحدینش را اصلاح کند. بازی هیچگاه قیمت درستی از اعمالتان را به شما نمیدهد و نتیجه هر چه انجام میدهید به مسئولیت خودتان است. احتمالا این امر مقداری شگفتانگیز به نظر برسد که اتخاذ متحدین و اعمال ما چارچوب مشخصی ندارد، اما کارها و تصمیمهایی که میگیریم معتبرتر خواهند بود. شما کاری که انجام میدهید احتمالا بر پایه چارچوب خاصی نباشد، اما بر پایه شخصیتی که دارید به زیبایی میتوانید با محیط تعامل کنید و جواب بعد بگیرید. عملا این بازی همیشه شخصیت خود ما را قضاوت میکند.
گزارش کیم – بازی

سیستم اخلاقیات در دیسکو الیسیوم مورد بسیار جالبی است، چون اصلا چنین چیزی در آن وجود ندارد. اما این به معنی آن نیست که اعمال ما در دیسکو الیسیوم هیچ ارزشی ندارند. در این اثر ما کنترل پلیسی الکلی به نام را در اختیار داریم که فراموشی گرفته است. داستان بازی حول هری میچرخد؛ فردی که تلاش دارد پروندههای گوناگون را حل کند و با قبل تاریکش کنار بیاید. چون هری بیشتر ضدقهرمان است تا یک پروتاگونیست معمولی، نبوده است سیستم اخلاقیات در این بازی اتفاقی عادی محسوب میشود. در عوض اما حرکات ما طی داستان و نحوه حل کردن معماها، باعث میشود بازی به اطلاعات شخصیتی هری دسترسی آشکار کند.
در آخر بازی همکار شما یعنی گزارشی ارائه میدهد که شما چطور شخصیت و رفتاری داشتید و این که آیا برای پلیس بودن مناسب هستید یا خیر. گزارشی که کیم به شما ارائه میدهد، جزئیات عظیمی از اعمالتان در گذشته را مشخص میکند و این که چه شخصیتی از خود ابراز کردید. بر پایه کارهایی که انجام میدهید، کیم به شما یک تایپ شخصیتی خاص را نسبت میدهد و اینگونه ایدئولوژیها و بیماریهای روانی احتمالیای که دارید را نیز نقل میکند. برای همین است که توانایی بازی دیسکو الیسیوم تازه پس از گزارش کیم کامل میشود.
امتیازهای اخلاقی – بازی ۲۰۳۳

بازی مترو ۲۰۳۳ یک اثر شوتر اول شخص عادی است، جایی که شما از نقطهای به نقطهای دیگر میروید و همه دشمنان خود را نابود میکنید. گیمپلی بازی پیچیدگی خاصی ندارد و با وجود اینکه برخی اوقات تصمیمهای سختی باید بگیرید، بقیه روندی که طی میکنید بسیار ساده میباشد. اما گول سادگی بازی را نخورید. حقیقت این است که مترو ۲۰۳۳ هم همانند بقیه آثار مجموعهاش، سیستم اخلاقیات مخفی دارد و هر تصمیم و حرکتی که انجام میدهیم به ما امتیازهای اخلاقی مشابه با آنها میدهد.
بازی هیچگاه به شما وجود این سیستم را نشان نمیدهد و امتیازهای اخلاقی هم بیسر و صدا برایتان محاسبه خواهد شد. سیستم اخلاقیات کشتن یا رحم کردن به دشمنان، پشتیبانی یا کار کشیدن از ساکنان مترو و حتی مواردی بسیار رندوم همانند گیتار زدن و صحبت کردن با بقیه را در نظر میگیرد. در نهایت مقصد همه این اعمال در آخربندی پیشرو آشکار میشود. اگر شما همیشه دشمنان خود را بکشید و به بقیه اهالی مترو زور بگویید، قطعا آخر بد داستان چشم به راه شما است. پس در مترو حتما باید به همه اعمال خود قبل از اجرای آنها فکر کنیم.
تست الکس – بازی

بازی سیستم اخلاقیاتی بسیار مشابه مترو ۲۰۳۳ دارد. هر عملی که انجام میدهیم آخر بازی برایمان حساب میشود ولی خودمان هیچگاه متوجه آن نخواهیم بود. لحظه قضاوت در آخربندی پس از دیده میشود. پروتاگونیست شما یعنی مورگان پس از موفق شدن در بقا از شر شیوع ها و تصمیمگیری برای پایگاهشان در ماه، خود را درون آزمایشگاه الکس برادرش آشکار میکند. الکس حقیقت را اینجا برملا میکند. ما خواهیم فهمید همه این زمان مورگان خود واقعیاش نبوده و در اصل یک تایفون تحولشکلیافته جایش قرار داشته. الکس حافظه آن تایفون و مورگان را در هم آمیخته بود تا به موجود فضایی ما احساسات انسانی بیاموزد.
اینجا الکس آغاز به بررسی نتایج آزمایشش میکند. اگر شما حرکتی با لیاقت داشته باشید و در امر ارتقا دادن قابلیتهای فضایی خود به پیروزی برسید، الکس، مورگان را به عنوان سفیر راهی زمین مینماید تا بین انسانها و تایفونها رابط برقرار کند. اما اگر در کارها و ماموریتهایی که داشتید ناکامی بخورید، نابود میشوید. هنگامی اولین بار را انجام میدهید، سیستم اخلاقیات و پیچشهای بازی قیمتی خاص به اعمال شما خواهند داد، پس با دقت انتخابهای خود را بازبینی نمایید.
خب دوستان نظر شما چیست؟ دیگر چه اثری هست که بهصورت مخفیانه شما را از ابتدا تا انتها قضاوت میکند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
<a href="https://ghorobeshahr.ir/"غروب شهر
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/sports/"خبرهای ورزشی
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/health/"اخبار پزشکی
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/economy/"اخبار اقتصادی
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/culture-and-art/"اخبار فرهنگی
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/business/"اخبار کسب و کار
<a href="https://ghorobeshahr.ir/category/technology/"اخبار فناوری